[라이엇] 라이엇 세계관 IP 확장 콘텐츠 관점 설명
라이엇의 '아케인' 성공을 두고 여러 가지 해석이 있겠지만, 블리자드 모델보다는 '헬로키티' 모델에서 출발한 것이 아닐까 싶습니다. 헬로키티는 스토리나 세계관 없이 캐릭터 로만 존재했습니다. 라이엇과 헬로키티의 유사성 소비자 입장에선 헬로키티가 어디 출신인지 궁금하지 않습니다. 실제로 설정 상 헬로키티의 고향은 영국입니다. 실제로 헬로키티는 대중들에게 인기를 얻은 다음에 탄생 배경과 세계관을 구축했습니다. 이런 설정들을 통해 영화나 애니메이션 같은 콘텐츠로 스토리 뼈대를 입혀 제작했습니다. 리그 오브 레전드의 초창기 '챔피언' 역시 단순히 캐릭터로만 존재했습니다. 유저들의 입장에선 내가 싸우는 이곳의 이름이 왜 '소환사의 협곡'인지 아는 것보다 눈앞의 상대 챔피언을 상대하고 미니언을 처리하는 것이 더 중..
생활정보
2022. 1. 2. 17:49
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